每天为期七小🗴时左右的测试,实⛤🜘🂝际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。🕵

    从第一关到最后一关,按🂉🌻照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时🇅🖍👗间📭🞄👤流程。

    真正有😾🆾趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,🇔其中除了普通的战役模式。

    还包含了对抗模式,死亡🂉🌻模式,⛤🜘🂝以及生存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点🊌,那就是只有在多人模式的情🇔况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,👈🆵📼主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河参考了大地🖴🖱🖛图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起📗突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市🃯🛔🜉直接炸毁♥🊝👒。

    而生存模式则是需要让玩家👈🆵📼搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上🖴🖱🖛只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关🐠🁎🄬卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市🛊🚯里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件⛴很复杂的事情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够🐠🁎🄬暂时的搁浅。

    不过这并不影响shroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意📪🝧🍣见。

    “游戏太简单了,即🎢便是最困难的写实模式,☖⚿🗈但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里🄂🞀,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有🈴后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实际上都🗖是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实🎋🏟🛔际上求生之路中的npc队友⛤🜘🂝ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要🏰🝭单干,即便是📪🝧🍣简单模式都有可能会🕵翻车。

    而武器的设定,那就更简单了,因为求生之🙛🋄路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪械几乎不用压枪,没有后坐力,这看起🗖来非常的不真实🟜🝽。