但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps🜘类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。

    一开始玩家或许会因为上手容易而导致大量🃙😊⛒的人入坑。

    但很快因为这样的设定,导致高🄌🟚🝫手跟菜鸟💔👥实际上根本无法形成鲜明的比较。

    子弹打出去全是一梭子直线拼的只💴🖁🏩能够是反🃙😊⛒应跟网速了。

    这个时候如果没有其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老🝮玩家,🊞👙🉕很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。⛈😗

    但是这种设定在求生之路里面🕷,则是完全没有问题🛋🚳的,因为玩家面对的是丧尸,是🝮感染者。

    即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是♒🇴🜯扮演感染者跟用🋕🙍🉃枪械的幸存者对抗。

    就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为dota地图的火爆,玩家只需要操🝁🈊纵一个英雄来进行对抗。

    从某种程度上面而言,这是弱化了操作的复杂性,降低了上手难⚕👌度。

    但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,🆠🐺反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。

    这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

    降低玩家的上手难度,有利有弊。

    做的好了,很有可能会成为一款成功的大作。📱🞧🖣

    但如果失败了⚔👋🇔,那很🋹有可能直接毁了一款游戏。🗡🝈🉈

    “感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人🕐🈴🂟青年提出自己的意见。

    跟niko以及shro☲🃗ud不同,他本人是📱🞧🖣个职业的游戏测试员,暴☓⚦雪、ea、育碧,等大厂的游戏,他都曾测试过。

    “游戏的意义。”楚河听见这话心里面立刻明了,🛋🚳开口说道。

    “没错,一句游戏的意义☲🃗,对抗模式有胜负的意义,但pve除了通关后,带来的成就🃩🚞🔣点,感觉没有什么意义。”对方点头。

    这个说🉚重要也不重要,但说不重要也重要,总之就是看玩家🎛👮自己的选择。

    比如dota地图的火爆,包括国内跟国外在内,有许多第三方的对战平台,甚至专门将这一张🊝👔🈡基😥🃜于魔兽争霸的地图,当做一款🌕新的游戏来进行运作。

    其中最出🂽色的一个设定,那就是天梯排位的系统,玩家在进行一局对决结束后,可以获得一定的分数,表现玩家的实力到底有多强。

    同时一些单机游戏,玩家在进🕷行通过时,随着游戏进度的不断深入,也可以获得新的枪械道具,新的技能等等。

    除了是增加游戏的内容,很大一🄌🟚🝫部分就是之前提🗡🝈🉈到的意义。