而真武者将武者的优势全部继承了,至于前期的缺点,通过真武三式弥补了攻击手段少,攻击范围小的缺点,中期的缺点,同样通过真武三式弥补了攻击范围不够,速度慢,打不到敌人的缺点。

    至于后期的缺点就无法弥补了,当然可以通过多项艰难的试炼活动,让诸多真武者在困境,在逆境中承受巨大的压力。

    而在这样的环境中,突破的话也会简单不少,快捷不少。

    真武三式到底是什么呢?

    其实他们三式不能说是一套,只是真武者的三个绝技。

    分别是箭、步、域。

    箭是真武之箭,这是所有真武者基本上都必修的一个科目,这是契合真武者修行功法的一套完整的箭道秘籍,从低级到高级都有。

    箭可以助真武者攻击范围大增,追上施法者,箭也可以助真武者越阶杀人,只要弓箭好,箭技强。

    步是真武之步,周阳融合麒麟八步,玄武踏,罗天步等精妙步法,配合真武者修行功法而创建的一套完整的步法,从低级到高级,完整的一套传承步法。

    真武之步,有三套体系,分别注重赶路(跑路),战斗(杀人),综合。

    天赋强的直接选择综合体系就行了,天赋一般的或者赶路、战斗两套体系全部修炼,或者单选择一套体系修行,都是可以的。

    有这套步法在,武者速度慢的缺点便可以得到弥补,虽然不能说完全解决这个缺点,但是还算有所帮助的。

    修炼有成的真武者面对同阶的施法者不至于被对方的法术耍的团团转,一点还手之力都没有。

    至于最后的域,则需要一定的真武者境界才能用出,气血化域,衍生法域,封锁天地,镇压敌手。

    真武之域足够强大后,在这个领域内,真武者甚至能够言出法随,阻断规则。

    站在虚拟空间中,看着匹配的对手,林风怪叫一声。

    原来他已经匹配完成了,他的对手出现了。

    “自动匹配完成,对手代号:养鸡的,积分:321,等级:e。倒计时开始,20,19,18,17……”

    怪不得林风这时候怪叫一声,原来碰到了强悍的对手,而且是很少匹配到的e级对手。

    从f级开始,这是最低级的虚拟对战者,积分超过一百,顺理晋升后,成为e级虚拟对战者,翻十倍达到一千积分,才能再次开始晋升对战,胜利后,晋升d级虚拟对战者。

    而f级虚拟对战者是有一定的几率匹配到e级虚拟对战者的,当然概率很小,大致只有百分之一的概率。

    而和e级虚拟对战者得虚拟对战也是有好处的,胜利了f级虚拟对战者获得3积分,比起和f级虚拟对战者获胜得到的1积分要高很多,而失败了还是一样的,不用付出代价。

    当然e级虚拟对战者对战e级虚拟对战者时,胜利是加3积分,失败也是扣三分,而对战f级虚拟对战者,胜利加1积分,失败扣3积分。