接着的是24人晋级赛,打三场,分数在前9的晋级。

    然后半决赛,分为个小组,每小组第一的进级,最后是决赛,三人同一桌各打三场,最后一人获得冠军。

    这一些设置都是系统进行分析。

    我们进入到游戏里之后,只要点击报名,然后,系统待凑够到120人的时候就开场,然后自动分配桌位。”

    “那么怎么刺激用户来参加呢?

    ““这就涉及到另一个概念:网络虚拟荣誉。

    ““网络虚拟荣誉?

    难道,用户获得了冠军,我们还发一个奖状、快递给他?

    ““晕,快递费让你出?

    你不会制作一个电子版的奖状吗。

    上面写道,某某某在qq挑战赛当中,获得第一名。

    特发此状,以资鼓励。

    我想,这样的奖状一出,你能不激动?”

    “天呐,这个奖状出来之后,若是我直接就会截图给我的一些朋友们围观了。”

    “对,下面继续讲网络虚拟荣誉,那就是产生于互联网上的荣誉。

    因为,我们的互联网就是一个虚拟的世界,所以,不管互联网上得到什么荣誉,他都是虚拟的。

    不过,哪怕就是虚拟的荣誉,他却有着与现实荣誉同等的效果。”

    “虚拟的荣誉,有什么用呢?”

    “有用啊。

    我们来设想一下,你获得了某项比赛的冠军,给你发了一个图片式虚拟奖状,在你的头像旁边有一个特殊的标志,别人看到这个标志,就知道你是冠军,这算不算是荣誉。”

    “当然算了。”

    “而这个荣誉,让你感到满意,是因为满足了你的虚荣心。

    有冠军,是不是还有亚军、还有季军,这不就是等级吗?