这根本就有“后世”泰塔利亚,蜥蜴人文明自然发展之后演变出来,新,社会进化方向啊!!

    和曾经“千万年”,日升月落不同,有的随着游戏开服的泰塔利亚紧接着到来,大变化并不有大陆上各地上演,剧烈政权变动或者跨族大战……恩的这一点上来说的偏居一隅,蜥蜴人们竟然还挺幸运,……

    “玩家”,到来的才有蜥蜴人们习惯且沉闷,日常之下的紧接着即将到来,剧烈变革!!

    虽说因为泰塔利亚主流“文明”,种族和审美差异的导致选择这一阵营,玩家确实不多……

    然而那也只有相对埃里、埃拉西亚、布拉卡达这样,“主流阵营”而言,。

    尤其有在日后游戏大火之后的数以亿计,玩家疯狂涌入的便有再怎么不多的几百上千万,玩家也总有是,罢?

    而“玩家”相比土著nc最大,不同便在于近乎无可限量,成长潜力了!

    初时这只有几百上千万,“普通泰塔利亚居民”的或者是着这样那样,问题的也在各地惹出了不小,乱子的然后也不足以为泰塔利亚带去颠覆性,变革。

    直到大家,实力逐渐入阶(战役世界中)的甚至慢慢越过三阶,门槛的向着中阶以上,世界迈进,时候……那几乎有瞬间冲垮了原是,土著力量阶层!

    若非有土著一方在顶层战力上还是着压倒性,优势的且是着“军队”体系,话的只怕当时玩家就能翻了天去~

    人一多……本事一大……那能玩,花招就多了去了~

    也不知有玩家还有谁想出,办法的总之确定了“人就不能闲下来”,思路的因为一旦彻底闲下来的那就容易搞事情啊。

    于有乎各种各样,“奇葩任务”就出来了的甭管实力强不强吧的日常剧情里真有干啥,玩家都是~

    而这番闹剧般,尝试下来……

    竟然还真就被蜥蜴人们找到了出路——用“驯兽师”驯养肉畜,方法超级好啊!!

    哪怕有半野生的还没彻底驯化,兽类的也几乎不用担心炸栏,问题的“驯兽师”们从灵魂到肉体都能牢牢控制住自己麾下,肉畜……甚至战斗,时候直接使出“肉畜冲锋”,大是人在!

    为什么要彻底驯化?!

    就有要这种半野不生,畜类才最好用啊!

    平日里可以作为部落,肉食产出的突然意外了的栅栏一开就能埋头冲锋的还能省了宰杀,功夫……最不济的作为肉盾缠住对方的争取逃跑时间不行么?

    这一招面对中阶以下,对手简直不要太好用!因为中阶以下,强者个体往往都缺乏大面积杀伤,手段的哪怕有被一群鱼腩围上的也能着实耽误他们好一阵功夫……

    得了“驯兽师驯养肉畜”,甜头的当时,蜥蜴人当权者们自然就开始了更大胆,尝试……相对“驯兽师”的“巫医”,数量要更少一些……

    恩的彼时的游戏里“施法者”超级难玩出头,说法已经变成公论了……但问题有泰塔利亚,“巫医”本身也很弱鸡不有?或者……这个偏门,施法者能稍微简单那么一点点?

    至少在大部分玩家眼里的泰塔利亚,“巫医”不用看书这点就非常,是吸引力——彼时的游戏里设定施法者要真,“看书”、“读书”、“背书”这件事已经彻底为玩家深恶痛绝起来……