其次,就孙宝银放出来的资料也能看到,目前国内的端游市场由鹅厂占了大半壁江山,其它几个大厂瓜分了另外一部分。

    贸然介入,很有可能是投入大,产出少,得不偿失。

    最后,如果是自研端游,周期太长!

    再有就是,抛开其它大厂不谈,鹅厂山寨是出了名的厉害。

    假使温良把他记忆中那些可以在这个时代搞起来的端游大制作搬过来,明天可能就有鹅厂牌同名游戏。

    所以温良根本就没想过要碰端游去做费力不讨好的事情。

    页游方面,温良就知道一个‘是兄弟就来砍我’这玩意火爆过一段时间。

    不过温主任当时听说这里面门道有点多,大体是一种虚假的繁荣,更不适合博浪去发展。

    此外,现在国内市场,端游、页游早已一片红海,各大厂商都在扎堆厮杀。

    反观手游,因为诸如手机硬件、移动网络等多方因素,连鹅厂这种财大气粗的都在观望。

    然而,从孙宝银整理的报表上看,用户对手游的需求却在飞速增长。

    这显然是一个绝佳的机会。

    ……

    孙宝银口若悬河的将市场环境、用户需求说完,提到了重点:“根据温总之前提出来的‘大IP’、‘小制作’、‘上手简单’这几个要素,我初步筛选出来了几个适合切入的细分类目。”

    “1、套用捕鱼达人的逻辑搞一款类似产品。”

    “2、套用端游传奇这个IP,做个简单款。”

    “3、……”

    “……”

    孙宝银将自己的筛选理由一一道出。

    大家也各自发表了意见。

    “之前温总推动发展小橙书之时提过一个消费逻辑,我想我们首先要考虑在手游行业这个消费逻辑的实际顺序吧。”

    “从端游的发展来看,游戏行业男人的消费能力应该排在最前面,不过手游是不是也需要侧重女性用户呢?”

    “……”