但网龙那边的促销就是比较纠结了,究竟要不要将《空中之城》放到促销价格里面去。

    你说放吧,其实这款游戏之前卖的还挺不错的;但是在星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》出来之后,一切都变了。

    可你说要放吧,促进销量肯定能促进的,但口碑就没了啊!这不是背刺之前的玩家么?

    仔细想了想之后,《空中之城》的运营部门,决定了一件事情,那就是不然《空中之城》参与到促销里面。

    他们就不信了,作为一款with独占的游戏,难道真的有那么多玩家,为了这《塞尔达传说:旷野之息》去购买with?

    虽然这款游戏真的是优秀的不行。

    对于网龙《空中之城》内部运营部门众人的想法,杨晨是不知道的,而如果知道那杨晨也只能够一脸微笑的对着他们点点头,表示:是的呢!

    如果在之前因为游戏平台的缘故,虽然《塞尔达传说:旷野之息》足够的优秀,那最多是让一部分的人直接下定决心购买with,一部分人选择观望,还有一部分人没有购买的意思。

    但在本身with的价格各种优惠,还有折扣配折扣码的诱惑下,可以说简直是让许多之前还在犹豫的玩家直接选择了上车。

    毕竟with平台上面也并不是真的只有一款《塞尔达传说:旷野之息》,除此外《超级马里奥:奥德赛》还有其余一些派对,跟充分利用with机能的小游戏同样是相当的有趣,再加上一些并非是主世代的3a游戏。

    比如《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》这些数年前的游戏,实际上已经完美移植到with上面去了。

    而且画面虽然经过阉割,但所谓的阉割是指对比最高特效的那种画面,本身他们的画面效果跟当年玩家主流配置能够游玩的画面效果也并不差。

    尽管被一些有with的玩家跟没有with的玩家吐槽冷饭,但在杨晨的定价要求下,对比梦境记忆里with几年前游戏卖出比本世代还贵的3a游戏价格,这些‘冷饭’登陆上with的价格,虽然比史低折扣要高一些,但却并不会高出太多,而这还是为了保证实体卡带跟供应商的利益。

    所以在with上面,这些游戏对于一些没有玩过的玩家而言,还是很有吸引力的,而且还多出了一个便携性。

    能够在坐高铁、坐飞机还有蹲马桶的时候尽情的享受游戏。

    关于某游戏厂商运营骚操作的热度,只是火了一段时间,占据了一些热度。

    对于玩家们而言,除了给他们吃了一口瓜,跟调动了一波业界同行的折扣活动,并没有引起太大的波澜。

    但《塞尔达传说:旷野之息》的话题,仍旧在发酵,尤其是在星云游戏各个优惠活动出炉之后,购买了with的玩家们在游戏机到货后并且体验到魂牵梦绕的游戏后。

    更是给这一把火再次倾倒了一锅油。

    网上各式各样的视频与分享贴层出不穷,而大家的玩法也各自都是不一样的。

    就如一千个观众心里有一千个哈姆雷特一样,一千个《塞尔达传说:旷野之息》的玩家对于这款游戏,似乎也有一千种不同的玩法一样。

    这种情况下国内外各大游戏业界的设计师们,也开始关注《塞尔达传说:旷野之息》中的一些设计。

    在机能有限的with平台上,凭什么能够做出一款这么受好评的开放世界游戏?