1996年,

    韩国首尔国民大学附近的一个咖啡厅中,几个计算机小组的学生,兴致盎然的讨论起一款他们构思的网络游戏。

    咖啡厅老板听了很感兴趣,随即投资五千万韩元资助他们创业。

    随后,他们便成立了Actoz公司。

    创业伊始小组中的成员各自负责一个项目,项目盈收60%归自己,40%属公司。

    朴瓘镐的团队,

    负责的项目是一款名为《LegendofMir》(传奇)的游戏。

    游戏上线后反响十分不错,

    上线一年贡献的收入,就占到Actoz总收入的70%,成为了支柱产品。

    然而好景不长,

    和许多创业团队一样,朴瓘镐和公司其他元老,就公司的运营问题发生了分歧。

    朴瓘镐开发的新游戏,在内部的评价较低,运营资源有限。

    他一气之下,带领团队出走,

    成立了娱美德(Wemade)公司。

    《LegendofMirII》是新公司成立后出品的第一款游戏。

    既是日后席卷中国的《传奇》。

    所以,准确的说法。

    盛大老陈拿到的应该是《传奇2》。

    不过,因为这时的Wemade公司还只是个“小作坊”,团队规模小,资金不足。

    而且此时韩国市场已有巨头,娱美德的用户基数和商业模式注定无法做大。

    所以,初生的Wemade并没有完全“独占”《MIRII》,

    而是将公司40%股份和《MIRII》的共同所有权,转让给老东家Actor。

    形成5:5的权益比例。