又名《还我狗命》!

    剧情简单粗暴,不需要思考,不需要抉择,更不需要心灵拷问。

    只需要持枪在手,杀穿所有阻碍,追杀仇敌到天涯海角!

    在这种背景下,融入“枪斗术”的战斗理念和视觉表现,在枪林弹雨中近距离开无双!

    把“爽到”的游戏制作理念,一举推高到全新的境界!

    你给我钱,我让你爽,是不是非常合理?

    更妙的是,两个游戏世界其实有很高的相似性,制作《刺客联盟》时候的众多城市和NPC素材模板,都可以直接拿来用。

    这会节省很多制作时间。

    不过他需要一点时间,根据《撕裂末日》的战斗场面,对《疾速追杀》进行一定的修改。

    这还是有点麻烦的。

    不过这也正合林游的心意:正好让员工们稍微放松几天,做点轻松的工作。

    顺便也可以抓紧时间扩大团队。

    等到林游电影改好了,团队也万事俱备,正好开启下一款游戏的制作。

    至于眼下,还是让大家把视线集中在《刺客联盟》吧!

    工作日的到来,丝毫没有影响到游戏的热度,根据小梦的统计,今天一天的游戏在线人数,始终维持在300万人以上。

    可以说是相当离谱的数字了。

    不只是服务器里的玩家玩的热闹,网络上的喧嚣也丝毫没有停止。

    ——林游十分怀疑,有很多人一边在虚拟世界玩游戏,一边通过蜃楼的外接接口,在网络上发帖吐槽。

    林游都不知道看到多少玩家的小视频了!

    休闲玩家要求开放充钱换游戏货币的请愿,一直没有断过。

    而一直到了晚上,林游等了又等,“子弹转弯”还是没有成为热词,更别提登上了热点话题榜了。

    ——这让他忍不住怀疑,是不是哪里出了问题。

    在起初的想法中,林游觉得周六游戏发售,当天就应该能看到玩家兴奋的聊这个。