总之先试试再说,这一组要素共9个——2环2个、1环3、0环4个,看上去数量比【光亮术】还要少。

    但从魔网表层到第二层,魔网之弦彼此勾连盘桓,比之仅仅只有0环要素的【光亮术】却是要复杂得多。

    当然,这里的复杂是指机制复杂,并不是说施法难度大。

    施法难度也就和【光亮术】差不多,现在的夏多施法技巧已经不同往日了,不说看一眼就能施展,至少多尝试几次就能成功施展出来。

    但结果是什么,短时间内就很难判断了。

    “嗯?这是什么情况?”

    枉费夏多做了多少准备,又是借由水域施法,又是提心吊胆的,没想到这组要素施展出来竟然没有任何效果!

    不,也不能说完全没有效果,但凡改变了魔网就有对应的效果,只是这效果似乎短暂,而又不完全。

    像是一个人走路,才刚刚完成了抬腿的神经交互,但从外面看去,却没有移动一丝一毫。

    就和就单要素施法类似,同样有对应的魔法效果,但却是无意义的效果。

    酝酿已久的心情,结果却没有换来一丝效果,夏多有些自暴自弃地重复了这组要素,即在一组要素的基础上再次叠加一次。

    正常法术这么做是不可能成功的,但如果只是不成法术的要素就要开放许多,任意添加要素,或许就能形成一个新法术呢!

    当然,更有可能是失控。

    不知道是魔法之神听到了夏多的抱怨,还是凑巧记下的这组要素真的是需要叠加施展的,总之——

    法术生效了,只见夏多20米开外的水中突然出现一个比指尖大不了多少的空腔,但下一瞬周围的河水又重新填了回去。

    并未有任何气泡浮出!

    此时周围的水域仍在夏多的掌控之中,同时生命的本能让他明显地感觉到一股负能量一闪即逝。

    夏多不明就里,再次尝试了一次,依然有效,并非瞎猫撞到死老鼠,而是真的有这样的要素组合对应这样的效果。

    对于负能量,夏多还是相当谨慎的,这种生命的反面,他不想随意沾染,真的会折寿的!

    虽然这点计量还不如一个地精死掉释放的负能量多,但这是单纯的法术,万一把持不住好奇心,一次次来,常在河边走哪能不湿鞋。

    夏多当即决定打住,还有迷锁里的那根魔法箭,他也要更谨慎地处理了,至少在有把握之前,他不会去轻易碰它,更别说移动它。

    就让它在原地再待一会儿,反正也待了数百上千年,也不差这一会儿。

    回到营地,夏多制作了两份魔法卷轴缓缓,重新考虑迷锁内的遗迹发掘,魔法箭暂时先放在那儿,等他回时之塔查查资料,或者自己研究出稳妥的收取方法。