既然无法打破现有的产业链控制格局,那么就新建一个游戏产业链也不是不可以,总有在这个产业链之外的企业,看到游戏新市场的发展潜力,从而投身其中。

    更何况青龙科技公司有凤凰科技公司的支持,本身就不缺游戏,上次个人电脑发布,他们还只是发布了10款PC平台的游戏。

    这次为了支持青龙科技公司的家庭游戏机,海鸥互动娱乐公司一下子就拿出了20款出来,加上之前PC平台发布的10款,一共有30款游戏。

    其中15款是大型3A游戏大作,剩下的15款游戏有趣味游戏、亲子游戏、体育互动游戏等等,可以满足大部分游戏玩家的需求。

    如果能够联网的话,这些游戏大部分都是可以和网友互动,这又增加了游戏的可玩性,比目前其他游戏平台的游戏根本不在一个次元上。

    事实上也证明了这一点,随着家用游戏机的开卖,海鸥互动娱乐公司的游戏也跟着大卖,已经卖出去了150万份,平均每台家庭游戏机用户购买了3份游戏。

    要知道很多玩家三天根本玩不完一款游戏,能平均达到每台3份的水平,说明很多游戏对玩家具有很强的吸引力,忍不住想要提前购买下来。

    和家用游戏机相比,手持游戏机的销量更高,三天时间就卖出去了80万台,售价统一为500美元,并不比家用游戏机便宜多少。

    这么高的价格,是有原因的,为了能够让手持游戏机的体验感更好,采用了太多的先进技术。

    像CPU、GPU、显存、内存一体化解决方案,将这些全部集成到小小的一块芯片里面,以减少整体功耗,提升运行效率。

    除此之外,还有数据存储的成本也很高,为了让手持游戏机更加轻薄,使用的不是机械硬盘,而是固态硬盘,容量达到了64G。

    而且还是经过特殊处理和制造的固态硬盘,让手持游戏机的重量和前世的智能手机重量差不多,轻薄程度也差不多。

    而且还配备了许多功能,例如无线联网功能,端对端无线连接功能,振动器和陀螺仪一样都不缺。

    有了这个手持游戏机,不仅可以随时随地玩游戏,而且还可以随时随地看视频,这对消费者同样具有很强的吸引力。

    加上非常具有后现代化工业设计感,让人看了就挪不开眼睛,给消费者造成的冲击力是巨大的。

    根据他们的数据显示,虽然三天只卖出了80万台,但是销量是逐日提升的,说明高峰期并没有到来,还有很大的增长潜力。

    他们预测手持游戏机的销量可能会是家用游戏机的两倍,如果这个预测准确的话,那么年销量可能会达到1.2亿台。

    只要达到了这样的销售规模,那么青龙科技公司在全球游戏硬件平台上的地位,就会牢不可破,成为全面赢家。

    因为这次提升的技术水平太高了,其他公司想要做到这样的水平,就算有玄武科技公司的支持,也不是短时间能做到的,至少也要5年左右的时间。

    而那时候,青龙科技公司早就推出新的游戏平台了,肯定不会给其他公司任何机会,所以说,在这个领域,其他公司基本上没戏了。

    而青龙科技公司从两款游戏平台,获得的硬件收入就有可能达到1200亿美元,和他们的个人电脑相比,也不妨多让。

    更何况他们还能从游戏里面获得分成,理论上是游戏制作公司和平台是五五分成,因为之前这个行业就是如此,不会有太多的抵触。

    实际上青龙科技公司的两款游戏平台使用的软件部分是凤凰科技公司的,用户数据也是在凤凰科技公司那边。