这就带来了一个问题,网络世界那么好,现实世界那么糟,你却告诉大家,要更重视真实世界,就特别没有说服力,给人一种强行讲大道理的感觉。

    男主角在现实中是一个穷吊丝,靠着网络获得了万贯家产和娇妻,转过脸告诉所有人,不能沉迷游戏,要更加注重现实。

    有说服力吗?

    好在,斯皮尔伯格功力尚在,让人在观影的时候,根本想不到这些…

    但这要是在他年轻时候,这样得叙事错误是不可能犯的!

    《比利林恩的中场战事》也一样,要是在李鞍巅峰时期,这种为了凸显技术而忽视画面、叙事的错误,也不可能犯!

    “祝您成功吧…”

    沙丹“你还是坚持120帧不是电影的未来这种说法吗?”

    吕潇然果断点头“当然,我没那么容易改变,提高帧数只是一种手段,绝对不是一种革新!”

    好吧,无法继续下去了…

    话题赶紧转移到了全球电影市场最近的变化…

    提到了漫威,也提到了中国电影…

    ……

    吕潇然的观点电影是造梦的艺术。

    观众想体验的是自己不曾有过的人生,而非真实感。

    通过构图和光影设计来传递情绪、塑造氛围,才能让观众慢慢沉浸其中。帧率如果过高,那层吸引人的神秘感就消失了。

    所以,120帧不会是电影的未来,这玩意与电影的本质相背离了。

    120帧最佳使用场景是哪里?

    当然是游戏!

    这么说吧,《比林恩的中场战事》或者之后的《双子杀手》如果不是李鞍拍的,换一个导演,都不用换成中国导演,换成迈克尔·贝,绝对会被喷出翔!

    就清晰度而言,提高帧数只是所有电影技术的其中之一,特写、光线、后期、高反差,有足够多的技术和影视手段能确保在现有的主流技术下来完成。

    提高帧数只是众多手段之一,不是唯一的。

    120帧是有益的尝试,值得赞赏。