《诛乱》分为三个背景模式,现代、星际、西幻,可单刷可组队,队伍上限不超过十人。
现代自不必说,一百位玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同阵营,争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无边无际的沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一处对决,每隔半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流血和行动迟缓debuff,不能及时赶到安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,掉落地点随机,开出什么完全看脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和击杀信息会在玩家视野正上方显示系统通知,方便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无法探索的毒圈内,也可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用难易程度,玩家自身技术也决定了射击的精度和稳定性。
另有诸如地雷、手榴弹之类不讲武德的轰炸武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不将子弹口径统一,以及武器为什么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不同武器的效果。
要是全用同一种子弹,那岂不是抢到好枪不松手,一把AK走天下。
不同种类枪械适用范围不一,就像有人喜欢近战贴脸有人习惯远程操纵,不多使用几种怎么知道自己适合哪种?
多项统计表明,愿意主动改变的还是少数派,即使当下的并不一定最合适。唯有子弹不足不得不放弃一样武器,大部分玩家才会换其他武器尝试。
防具是常见的头盔和护甲,不同防具耐久度不一样,挡伤害后会磨损,耐久度为零时防具作废。
所有标明耐久度的物品都可被携带工具的专精玩家维修一次,恢复到崭新水平。
载具分为车和坐骑两样,同样拥有耐久度,不同载具防御力、乘坐人数、各种地形下的时速都有差异。
卡车、公交车、坦克、直升机、越野车、摩托车这类引擎被击中可能起火爆炸,但有些可以通过加装防弹玻璃,提高耐久度。
直升机虽然非常惹眼,容易被打下来,但只要会开,开一小会抢空投还是方便的。顺带一提,运空投的直升机也可能打下来当载具用,前提是没给打爆,即使坠毁也可以当作玩家行动的临时掩体。
骆驼、象、鸵鸟、马、驴、牛、骡这类坐骑可遇不可求,一般会在有动物园和村落的地图出现,在人少的地方坐骑可以加速移动,而多人区玩家基本都会放弃坐骑,毕竟一枪就倒。大象除外,它皮厚,但玩家目标太显眼,待在坐骑上就是活靶子。
现代自不必说,一百位玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同阵营,争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无边无际的沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一处对决,每隔半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流血和行动迟缓debuff,不能及时赶到安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,掉落地点随机,开出什么完全看脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和击杀信息会在玩家视野正上方显示系统通知,方便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无法探索的毒圈内,也可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用难易程度,玩家自身技术也决定了射击的精度和稳定性。
另有诸如地雷、手榴弹之类不讲武德的轰炸武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不将子弹口径统一,以及武器为什么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不同武器的效果。
要是全用同一种子弹,那岂不是抢到好枪不松手,一把AK走天下。
不同种类枪械适用范围不一,就像有人喜欢近战贴脸有人习惯远程操纵,不多使用几种怎么知道自己适合哪种?
多项统计表明,愿意主动改变的还是少数派,即使当下的并不一定最合适。唯有子弹不足不得不放弃一样武器,大部分玩家才会换其他武器尝试。
防具是常见的头盔和护甲,不同防具耐久度不一样,挡伤害后会磨损,耐久度为零时防具作废。
所有标明耐久度的物品都可被携带工具的专精玩家维修一次,恢复到崭新水平。
载具分为车和坐骑两样,同样拥有耐久度,不同载具防御力、乘坐人数、各种地形下的时速都有差异。
卡车、公交车、坦克、直升机、越野车、摩托车这类引擎被击中可能起火爆炸,但有些可以通过加装防弹玻璃,提高耐久度。
直升机虽然非常惹眼,容易被打下来,但只要会开,开一小会抢空投还是方便的。顺带一提,运空投的直升机也可能打下来当载具用,前提是没给打爆,即使坠毁也可以当作玩家行动的临时掩体。
骆驼、象、鸵鸟、马、驴、牛、骡这类坐骑可遇不可求,一般会在有动物园和村落的地图出现,在人少的地方坐骑可以加速移动,而多人区玩家基本都会放弃坐骑,毕竟一枪就倒。大象除外,它皮厚,但玩家目标太显眼,待在坐骑上就是活靶子。