《鬼将2》本身🋨🛶就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单🞷的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?

    但它也不会太难,至少裴谦🅢🈌要保证♋🆺自己这种只会搓简单👴连招的人受苦之后也能通关才行。

    所以,类似的这种关卡基🄲本上🗛都有高难度和低难度的两种打🅝🇥法。

    高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压🕄🇁制和输出,从而在最短时间内过关。

    但🚹😒🀷这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙🁪🈪🁇,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。

    低难度的打法是🋨🛶用简🂰💜💯易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互🜤🄃🞅动。

    打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打🗭🞲的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会🇖😠暴露一个。

    用低难度的打法,♏🇖😦肯定比高难度🔻打法要慢很多。

    在这个试玩视频中,蔡弘展示的是♋🆺高难度的打法,☧也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。

    期间🈶🂸📨他还被许褚揍了两下,血条像♋🆺过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。

    不过🈶🂸📨这是他故意的♏🇖😦,是孟🄲畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。

    蔡🚹😒🀷弘可以打无🌜⛢🜈伤,但那样玩家们怎么能看到b🉮🊯📴oss的伤害有多高?

    总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很担👴忧。

    这种担忧主要来自于三个方面:

    第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的🁪🈪🁇一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这🏗🚎💓个场景帅多了,也酷炫多了。

    第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其🊦💣实游戏🙪还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高🄁🝳🏐,而被直接劝退吧?

    第三,只是放这么一个视🄲频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴🞔氏宣🖁🏭传法”到底体现在哪了啊?

    当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,🆳📩觉得这个项目很受裴总的重视。

    而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于🉯飞好好看、好好🔥🂬👵学🞷,下次宣传方案就由他自己来做了。

    可是🈶🂸📨孟畅讲了一大堆,这方案🗛里也没体现出来啊?

    于飞对⚇🏐🙐孟畅说出了自己的担忧,🔻尤其是最后一点。

    这🚹😒🀷个视频,到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?

    看🚹😒🀷到🈶🂸📨于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个你就不☧懂了。”