于飞觉得挺温暖的。

    显然,裴总是担心他没办法很好地领会🄧⛡🛾设计意图,所以过来看看进度,确保这个项目能够万无一失地完成。

    “新游戏构思得🂻怎么样了?简单讲讲。”🈷🂾裴谦微笑着说道。

    于飞赶忙把设计方案的文档拉到最前面,解释道:“包哥向我简单讲解了一些📮🞋💦格斗游戏的专业知识,让我深刻地认识到了之前的错误。”

    “☠格斗游戏一定要保留精髓内容,才能满足裴总你的需求。所以,对于一些不能碰的红线部分,已经大体上定下来了。”

    “而其他的部分,我目前有一些片段式的、残缺的💼🗊🙿想法,目前🟒正在努力地将它们串在一起。”

    “不过,整体进度还是比较乐观的,我🄧⛡🛾觉得最迟明天应该能弄出个大框架,然后可以交给其他的设计师们在这个大框架🃣🙥🌢下面去写每个模块具体的设计稿,再来一周完善设计方案,差不多就可以开始着手开发了。”

    “工期上,应该是问题不大。”

    裴谦再次满意地点头。

    可以,依旧是完全符合预期!

    裴谦最担🋷🝼🐡心的是两件事情,一是于🀺🁴🉼飞放飞自我,误打误撞导致游戏成功;二是进度太慢,游戏研🎙👟发完不成,影响结算。

    现在于飞的🇁🕦进度还比🝎🊁较快,开发周期应该是不用🉤🉖担心的。

    而于飞严格保留格斗游戏的精髓内容,也让第一条的要求算是完成了一⛹多半。

    而后,于飞🇁🕦开始讲这些“不能碰🞩🖴的红线内容”,主要是保留格斗游戏的基础玩法。

    说白了🟎🛾就是传统格斗游戏搓招的那一套东西,上段下段攻击、防御、必杀技等等♼设定,基本上都保留了下来,而且力求做得原🉨🉺汁原味。

    裴谦听得频频点头。

    对对对,我要的就是这个!

    他还担心于飞会不会真的把《鬼将2》做成第三人称视角的动作🌪🁶🊏类游戏,那岂不是又要像《永堕轮回》那样赚钱了?

    现在看来是自己多虑了,只要于飞老老实实地按照格斗游戏的底子来做这款游戏,它就🚓📀🗱肯定只是一款🁱小🂛🏟众游戏,不会有多少销量。

    毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝退🍮🋙了很多普通玩家。

    “很好,那么其他的部分呢?”裴谦觉得这一块的内容没什么问题,可以过了。ぷ9🌠🀣⚐99小@说首發

    听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。

    果然,包哥分析得很对!