显然,邱鸿对自己的失败经历非常怨念,刚开始的时候还能够保持淡然心态,但很快,他的语气就从陈述事实逐渐变成了抱🈩🀼怨。

    裴谦能够听出邱鸿的那种窝火的感觉。

    作为一个有过成功项目的游戏制🔦作人,邱鸿的游戏设计能力肯定是没问题的。

    当然,他的游戏设计能力特指国产氪金游戏的设计能力,其他🔚🁋🄓类型的游戏🈞⛄设计能力基本没有。

    但问题在于,邱鸿也从没有想过要去做其他类型的游戏,他一直以来的♛🉄目标都非常明确,就是认认真真地做氪金网游,赚🉹🌍钱。

    显然,创业失败跟他的设计能力没🆂🌮🂜关📻系,只能说他没有当好一个好老板。

    邱鸿反复强调的“项目管理”问题,📻正是他创业失败的最🗇关键问题,在这一点上,他有一肚子的话想说。

    邱鸿🎃🎖还跟“马洋”分享了自己为了加强👡🊛👀项目管理,而进行的一系列举措。

    例如,强制☦🁧🈇员工上下班打卡,自己🆂🌮🂜每天早到、晚走监督员工,决定把游戏盈利的10分🍢🉴给员工作为奖金等等。

    这些举措,确实让公司的状况有所好转,效率有所提升,但依旧🗫无🄬法挽救失🅵🊶败的厄运。

    裴谦听得有点小蛋疼。

    听起来这确实是一个失败因素。

    但是,对自己而言似乎没用啊……

    我的员工已经是一群嗷嗷叫的奋斗逼了,我特意把项目奖金跟项目盈利脱钩、跟口碑挂钩,就是为了让他们⛽☎♽不要一门心思想着赚钱。

    如果按🁵🊌游戏盈利给员工发奖金,那岂不是当场🙒🉷🋼爆炸?🄕♀🅐

    关键在于,邱鸿说失败的原因是员工偷懒。

    而裴谦纠结的问题在于,他已经想方设法地鼓励员工偷懒了,可🗫员工们就是不偷懒啊!

    这咋整?

    虽然知道了☦🁧🈇正确答案🕲🍟,但根本没有可行的解题思路和步骤啊!

    邱鸿越🁵🊌讲越感🛢🞁慨,越讲越来劲,裴谦也不太好意思打断他。

    终于,邱鸿大概是讲累了,停下🔦来喝了一口咖啡。

    裴谦试探着说道“那我能不能冒🔦昧地问一句,您知道什么样的规定,可能会导致员工偷懒、项目进度失控吗?”

    邱鸿愣住了“啊?偷懒这件事情不是天生的吗?你什么都不要做,他们自然就会偷懒🛶了🍢🉴。”