第一十一章-二次挑战(2/4)
要完全利用战甲的灵活性优势,人后脑勺没长眼睛,但使徒🃨战甲可有;这些特点都注定了使徒战甲绝对不能陷入📌🙚站桩输出的境地,饿狼的表现就证明了生化兽对于固定的靶子有的事办法制裁。
最后自然就是收割时间,不时⚎露出破绽吸引对方单位聚集,然后用超光炮这样的最强火🀶力完成瞬间多杀。
虽然大神的战斗流程看起来就是这么简单,先打远程,走位拉怪,接高dp🝟🌙⛌s输出,让12产生了我上我也行的错觉,兴致满满🞺的想要在新开的这场战斗中大杀四方。
正所谓眼高手低,刚开始还好⚎,但想学那一手长枪投掷的时候出了问题,他哪儿学过投掷,长枪飞出🟒🜩🄱去就失去平衡开始抖动,因为失衡损失了大量速度,被对面轻松躲开。
这还不是最气的,生化兽还有单位把长枪捡起来直接反击给12,用标准的飞行姿态和撞在盾牌巨大的🛆🚇👐冲击力教育12什么才是🞺真正的投掷🈘⚊🏩。
还好盾牌自动偏转防御,才挡下了这一击,长枪直直射入地面,只有枪尾露出地表些许;而盾面装甲也留♂下了一道极深的伤痕,若是正面直击的话说不定要被穿透了。
12懊恼着,想起大神是用长枪击杀的一名远端落单敌人,并且后来好像还移动战场回收了长枪?自己光顾着学那乾坤一掷的帅气了,结果来🔦了个自相矛盾的典故解说。
“还好🕃,还好,看来还是我的盾🄫🀜比较厉害。”
12收起内心杂七杂八的心思,长刀一振,开🀘始用灵巧飘逸的走位游走于战场,模仿起大神的走位拉怪来。
这🗟🜼一试,还真被1🝼2研究出了一些精髓,🕦🝤对使徒的驾驶研究更上一层楼。
“🗟🜼我前面还纳闷,以使徒的材料技术还有反应炉,就是造个🃨二三十米也不稀奇,那样的话岂不是能更轻松的对抗一些巨型生化兽了吗?”
“今日我才知,🙲🎘这小而灵活的好处了,野狗和🀘饿狼这种高机动单位原来才是最让前线头疼的。”
只见使徒在兽群中穿梭,有时候一个转身,一个变向就让那些巨兽的攻击落空;使徒还就挑比自己大的怪兽绕着打,利用巨大身躯阻🅬挡远程火力和一些如饿狼级的高机动单位攻击。
就这样辗转腾挪的使徒战甲,用走位生生在包围中开辟了一条生路,眼前的几十只怪兽就像根本没有数量优势🅓🆆🍐一样,使徒同一时间只需面临二到三单位的攻击。
12驾驶的使徒战甲不断重复着格挡,挥刀,闪避,走位的一套流程,并不时再腹部超光炮冷却完毕之后来上一发。
打着打着12号是越打越🏌😬顺手,连两门自动肩🀘炮都被他研发出了不一样的🖖功能。
自动📋🙗肩炮打饿狼级这样高机动单位的时候,其实是远一点才准,这是因为角速度优势,只要不高的瞄准速♂度就可以锁定高速单位。
但近战的时候就不行了,饿狼级会看炮口的,它们躲的比炮台瞄准速度快就能让肩炮失效。
12号面对这一点,想到既然近战肩炮打不中人,那干脆就调低点功率作为限制对方移动的♷🍆方式好了,熟悉使用之后发现确实有奇效。
被炮口锁定限制了走位的敌人纷纷被等候在躲避轨☿🅊迹上的长刀枭下首级🙮🍱。
“怪不得大神近战的🂅🌜时🉐候肩炮打不中还一直开炮,原来是这个原因,受教了。”
照这个势头发🞗🔔展下去,12号这次莫非要取得优秀成绩了🔅♷?
“来了,对面二阶段了!”
最后自然就是收割时间,不时⚎露出破绽吸引对方单位聚集,然后用超光炮这样的最强火🀶力完成瞬间多杀。
虽然大神的战斗流程看起来就是这么简单,先打远程,走位拉怪,接高dp🝟🌙⛌s输出,让12产生了我上我也行的错觉,兴致满满🞺的想要在新开的这场战斗中大杀四方。
正所谓眼高手低,刚开始还好⚎,但想学那一手长枪投掷的时候出了问题,他哪儿学过投掷,长枪飞出🟒🜩🄱去就失去平衡开始抖动,因为失衡损失了大量速度,被对面轻松躲开。
这还不是最气的,生化兽还有单位把长枪捡起来直接反击给12,用标准的飞行姿态和撞在盾牌巨大的🛆🚇👐冲击力教育12什么才是🞺真正的投掷🈘⚊🏩。
还好盾牌自动偏转防御,才挡下了这一击,长枪直直射入地面,只有枪尾露出地表些许;而盾面装甲也留♂下了一道极深的伤痕,若是正面直击的话说不定要被穿透了。
12懊恼着,想起大神是用长枪击杀的一名远端落单敌人,并且后来好像还移动战场回收了长枪?自己光顾着学那乾坤一掷的帅气了,结果来🔦了个自相矛盾的典故解说。
“还好🕃,还好,看来还是我的盾🄫🀜比较厉害。”
12收起内心杂七杂八的心思,长刀一振,开🀘始用灵巧飘逸的走位游走于战场,模仿起大神的走位拉怪来。
这🗟🜼一试,还真被1🝼2研究出了一些精髓,🕦🝤对使徒的驾驶研究更上一层楼。
“🗟🜼我前面还纳闷,以使徒的材料技术还有反应炉,就是造个🃨二三十米也不稀奇,那样的话岂不是能更轻松的对抗一些巨型生化兽了吗?”
“今日我才知,🙲🎘这小而灵活的好处了,野狗和🀘饿狼这种高机动单位原来才是最让前线头疼的。”
只见使徒在兽群中穿梭,有时候一个转身,一个变向就让那些巨兽的攻击落空;使徒还就挑比自己大的怪兽绕着打,利用巨大身躯阻🅬挡远程火力和一些如饿狼级的高机动单位攻击。
就这样辗转腾挪的使徒战甲,用走位生生在包围中开辟了一条生路,眼前的几十只怪兽就像根本没有数量优势🅓🆆🍐一样,使徒同一时间只需面临二到三单位的攻击。
12驾驶的使徒战甲不断重复着格挡,挥刀,闪避,走位的一套流程,并不时再腹部超光炮冷却完毕之后来上一发。
打着打着12号是越打越🏌😬顺手,连两门自动肩🀘炮都被他研发出了不一样的🖖功能。
自动📋🙗肩炮打饿狼级这样高机动单位的时候,其实是远一点才准,这是因为角速度优势,只要不高的瞄准速♂度就可以锁定高速单位。
但近战的时候就不行了,饿狼级会看炮口的,它们躲的比炮台瞄准速度快就能让肩炮失效。
12号面对这一点,想到既然近战肩炮打不中人,那干脆就调低点功率作为限制对方移动的♷🍆方式好了,熟悉使用之后发现确实有奇效。
被炮口锁定限制了走位的敌人纷纷被等候在躲避轨☿🅊迹上的长刀枭下首级🙮🍱。
“怪不得大神近战的🂅🌜时🉐候肩炮打不中还一直开炮,原来是这个原因,受教了。”
照这个势头发🞗🔔展下去,12号这次莫非要取得优秀成绩了🔅♷?
“来了,对面二阶段了!”