《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了🁸🊢💃,怎么劝退玩家?

    但它也不会太难,至少🗘🛻♿裴🉐🆚🐅谦要保证自己这种只会搓简单连招的♥🊣人受苦之后也能通关才行。

    所以,类似的这🎧📞🜀种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。

    高难度的打法是🎧📞🜀不🜜用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过🖑👺关。

    但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高💈,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。

    低难度的打法是用简易搓招模式输出🃄🕑🈶的📖🚹同时,跟地图机制进行互动。

    打掉战舰上的魔道🜜核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个🏩🜲🆉。

    用低🋍难度的打法,肯定比高难度打法要📖🚹慢很多。

    在这个试玩视频中,♱🌊♁蔡弘展示的是🍛高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。

    期间他还被许褚揍了♱🌊♁两下,血条像过山车一样地🜣掉,看得人心惊肉🛓🜀⚮跳。

    不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将🃄🕑🈶2》的项目组特意要求的♥🊣。

    蔡弘可以🜄⛌😿打无伤,但那样玩家们怎么能看到boss的伤害有多高?

    总👏🇻之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。

    这种担忧主要来自于三个方面:

    第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的🍭🋑😩大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。

    第二,蔡弘展示的是高难度的打法,🃄🕑🈶但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?

    第三,🛍🛅只是放这么一个视频宣传,到底合适不🄡合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?

    当初🋍孟🛍🛅畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞🄘♞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。

    而且孟畅还给他讲了一🗘🛻♿大堆关于“裴氏宣传法”的细💈节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来🂖🎱🔶做了。

    可是孟畅讲了一大堆,🗘🛻♿这方案里也没体现出来啊🜣?

    于飞对孟畅说出了自♱🌊♁己的担忧,尤其是最后一点。

    这👏🇻个🋍视频,到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?

    看到于飞一脸🎛疑🎧📞🜀惑🜜,孟畅微微一笑:“这个你就不懂了。”