赛场上。

    seacry脸色发黑,在泉水读秒🛳☸🄏复活后默默地走向他的下半野区。

    双buff拱手送给曾灿的螳螂,又🛳☸🄏被对位的打野拿到一血奖励的400金币。

    野区🜤🄇单对单对抗螳螂,“孤立无援”和“无形威胁”这些效果本身就很强势🟌🛬🟢,更不用说曾灿🗽♞🉣现在还有经济优势。

    seacry只能决定在🉃接下来的几分钟里老老实实夹起尾巴做人。🇧🚽😴

    不用指望gank带节奏的事情。

    本来刷野效率就落后,gank成功带来的收益都🌹未必比他多🊲🔐⛜刷两片野区划算,更不用说gank失🂙败带来的损失。

    野区资源跟兵线不同,这毕竟是🈼个“🛳☸🄏此消彼🞆👼🎌长”的机制。

    一片野怪营地,被曾灿的螳螂吃掉,那s🍨eacry🊛🐽的皇子连汤都喝不上,只能逛街喝西北风。

    零和🜤🄇游戏的机制下,野区落🎊🏜🚻后的一方,差距往往会越拉越大。🊲🔐⛜

    ……

    失去打野的帮助,🍊🆝🐡上路yan的阿卡丽顿时压力陡增🊛🐽。

    先前金鑫还得顾忌皇子g🉃ank的可能性,曾灿没来帮他做反蹲📜🛩🟅之💞💽🗑前,打法不敢太过激进。

    没有打野威胁,金鑫就解放了。

    优势方的炼金,直接不当人!

    等级刚升到5级,开始越塔断兵线!

    只要是🜎🁁🜎🁁玩过上单位置的,都知道炼金这英雄断起兵线来有多恶心。

    毒气喷🜎🁁个几秒钟,几乎没什么消🈼耗的收掉一波兵。

    相比起🜎🁁来,前期技🍊🆝🐡能等级不高,装备没成型的阿卡丽,清起小兵来那叫一个便秘。

    两发q技能都没法击杀远🉃程🎊🏜🚻小兵,w技能和e👬🋾🞹技能又不能轻易交掉。

    更🝩🍵不用说炼金断兵线导致🉃阿卡丽只能被迫补塔刀,手感节奏更🊲🔐⛜差!

    yan聚精会神累死累活地收⚐🐥🁻了两波塔刀,好在他的🊛🐽基本功很扎实,期间一刀未漏。🋩🛻♼

    抬头一看,新的一波红色方小⚐🐥🁻兵正朝防御塔涌来。